I.
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di
negara maju maupun di negara yang sedang berkembang. Komputer sebenarnya tidak
berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang,
mobil televisi dan lain sebagainya. Hal yang membedakan komputer dengan produk
lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai
macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi.
Olahraga adalah bidang yang tidak luput dari
pemanfaatan ilmu komputer. Peralatan olahraga, pengobatan, biomechanic, dan
simulasi olahraga adalah salah satu contoh diantaranya. Bahkan perlu diketahui
bahwa hubungan antara ilmu komputer dan olahraga ini sudah ada sejak tahun
1960.